메인스토리 6장에서 얻는 클래스이니 스포일러에 민감한 분은 그 이후에 보시기를 추천합니다
클래스 평가
한줄평: 언리미티드소드는 잡몹전 최고존엄이며 보스전도 연환의반지 사용시에는 대부분 한방컷낼수 있다. 속도는 느리지만 연주가 탤런트아츠로 무적버프시간을 연장시키면 안정성도 최고다
클래스 티어 [링크]: 엔딩전 SS 엔드컨텐츠에선 A-
장점
- 잡몹전은 쿨 회복이 빠른 광역 아츠, 패시브의 높은 즉사 확률로 인해 최고 수준
- 보스전엔 연환의 반지를 활용하면 거의 무조건 한방컷. 엔딩전 가장 높은 단일 아츠 데미지를 낼 수 있다
- 칼을 뽑았을때 생기는 무적버프는 연주가 탤런트를 통해 길게 연장시킬 수 있다. 변신시 인터링크 파트너에게 버프가 공유되는 특성을 이용하면 파티 전체에 뿌려줄 수도 있다
단점
- 연환의 반지 사용시 셋업 과정이 느리다. 일부 보스를 제외하고는 다른 클래스로 스매시를 날리는게 더 빠르게 전투를 끝내는 경우도 많다
- 일반 아츠 스매시는 데미지가 높지 않아서 체인어택에는 그리 강력하지 않다. 다만 게임 후반부에 체인어택이 가지는 이점은 거의 없다.
* 들어가기 전에 데미지증가 옵션에 대해
- 일반적인 데미지증가 옵션은 서로 합산되어 그 효과가 희석된다 (0%-> 30%는 높은효과지만 200% -> 230%는 적은효과)
- 그런데 여기에 합산되지 않고 따로 곱해지는 특수한 데미지 옵션들이 있는데 이게 바로 희석효과가 적어 가치가 높다. 알아보기 쉽게 초록색으로 표기했다
세팅 공략
* 언리미티드 소드 발동시 클래스 자체가 바뀌는 판정이기 때문에 스탯과 스킬/마스터스킬은 언리미티드 클래스의 것으로 대체되고 젬과 악세사리 효과는 유지된다
* 필요시 [악세사리 획득처 공략] 참고
클래스: 아무나 가능하나 무술가가 제일 좋음
("언제든지할수있어" 안배웠으면 꼭 플래시펜서로 플레이하자)
아츠 : 퀵드로 - 무쌍염인 말고 나머지 아무거나
(무술가 아닌 클래스는 위치아츠만 잘 넣어두자. 아그누스클래스는 퀵드로 필수)
마스터스킬: 언제든지할수있어 외 아무거나
(부활했다가 칼 다시 뽑을거면 수호자의긍지와 분신연격, 칼 안뽑은 상태의 딜을 신경쓸거면 각 클래스 공략대로)
젬: 캔슬데미지, 크리데미지, 버프효과(무술가) or 아츠어그로감소(그 외 클래스)
악세: 공격력, 연환의반지(하위악세는 사슬의반지), 찌그러진 순백브로치
파티원 세팅
- 빛나는선율 (연주가 탤런트) + 언제든지할수있어 같이 갖춘 파티원 한명 갖춰두길 추천. 그 캐릭은 강화연장의계 (전략가 마스터스킬), 버프시간젬 필요
- 극광의칼날 (주얼마이스터 마스터스킬) 갖춘 파티원 한명, 신속의선율 (연주가 마스터스킬) 갖춘 파티원 한명 있으면 좋다.
# 플레이 방식
1. 무술가는 각성버프 띄우고(겁화격발 후 맹화난무나 화룡열파로 자해) 소드 뽑으면 되고 나머진 그냥 전투즉시 뽑자
2. 칼 뽑는 동안 연주가 빛나는선율 낀 캐릭으로 교체해 그거 썼다가 다시 돌아오자
(시스템 - 옵션 - 카메라설정에서 배틀카메라 연출을 끄면 탤런트아츠 모션 중에도 캐릭터 교체 가능)
3. 소드 뽑은 뒤 정면특효인 타키온슬래시 연속 사용해 탤런트게이지를 채우고
4. 연환의반지 최대값 6스택째에 탤런트를 사용하기 위해 (타키온슬래시->) 파워레이저 -> 나이트브레이커 -> 디멘션 리퍼 -> 그래비티블로 -> 파이널럭키세븐 순으로 사용
- 적이 그 전에 죽을것 같으면 파이널럭키세븐을 중간에 더 일찍 써도 된다
- 에픽 사슬의반지는 최대 5스택까지밖에 못쌓으니 디멘션리퍼를 빼자
(그래비티블로는 파티원이 먼저 걸어준 콤보를 지워주는 역할을 하기 때문에 파럭세 직전에 써주는게 좋음)
# 영상 예시
- 무술가로 플레이시 준비과정 (아닐땐 그냥 바로 칼 뽑으면 된다)
- 연환의반지 사용시 6스택 로테이션
- 사슬의반지 사용시 5스택 로테이션
* 연환/사슬의 반지에 대해
- 중복되지 않는 아츠를 연속으로 사용할 경우 데미지, 지속시간(콤보/버프/디버프/필드/스탠스), 범위, 콤보/리액션성공률 모두가 아래 수치만큼 독립적으로 곱해진다
- 증가수치는 스택 순서대로 1 -> 1.1 -> 1.25 -> 1.4 -> 1.55 -> 1.8배
- 연속 사용의 기준은 캔슬을 하거나 혹은 후딜모션 끝나고나서 or 퀵무브캔슬하고 나서 0.5초 이내에 써야됨. 스택 시작후에 한번이라도 썼던 아츠를 다시 쓰면 스택이 리셋되며, 융합아츠의 경우 오른쪽아츠만 쓴것으로 간주됨
- 사슬의 반지는 최대 도달스탯이 커먼/레어/에픽일때 3/4/5이고 연환의 반지는 6/7/8인데 7스택의 수치는 1.0으로 돌아와서 오히려 손해고 8스택은 애초에 도달 불가능. 따라서 커먼 연환의반지가 제일 좋으나 어차피 6스택 넘어갈 일이 별로 없으니 큰 상관은 없다
- 사슬의 반지 에픽은 카덴시아 Lv.48 순항형 헬리오스에게 드랍 [유니크몹공략]
- 연환의 반지 에픽은 아에티아지방 [고전적지의 노후된 철거신] 컨테이너, 노말은 [7장 서브퀘 아이들의 야망] 보상
# 세팅 해설
- 우선 플래시펜서의 스킬 "언제든지할수있어"가 있어야한다. 전투시작시 탤런트게이지를 채워주기 때문. 15랭크 마스터스킬이니 이거 배우기 전엔 플래시펜서로 써야되고, 배운 다음엔 다른 어떤직업도 괜찮다
- 그 중에서도 가장 좋은 클래스는 무술가이다. 각성버프를 걸 수 있고, 혹시 죽었다 부활해도 퀵드로+무쌍염인 2~3번만 돌리면 탤런트게이지가 거의 다 차기 때문. 그 다음으로는 마찬가지로 퀵드로+정면아츠 가능하나 각성버프는 없는 마셜아티스트. 그 이외에는 큰 상관 없다
(퀵드로는 아그누스 클래스가 융합해서 사용할시 탤런트게이지가 2배로 차오르는 버그가 있다)
- 부활했을때 아츠리캐스트를 빨리 채울거면 마스터스킬로 가디언커맨더의 수호자의긍지 (탱커이외 어그로끌릴시 리캐스트속도 상승), 마셜아티스트의 분신연격 (크리티컬시 리캐스트회복)
- 각성버프의 효과는 일반데미지증가 +75% 받는데미지감소치 +25% 리캐스트속도 +50%. 버프효과젬은 이 중에서 일반데미지증가치만 올려준다
- 물리딜러 0티어 마스터스킬인 마술사의 진기공 (적 물방 저하. 마이너스로까지 깎아줌) 쓸 수 없기 때문에 같은 옵션을 가진 악세 찌그러진 순백브로치가 필수
- 연환의 반지는 탤런트아츠의 데미지를 증가시키기 위해서이다. 아츠의 데미지는 물론 콤보시간까지 증가시켜주기 때문에 풀스택 쌓으면 스매시데미지가 거의 4배 가까이 뛴다 (스매시데미지 배율은 남은 다운+라이징시간에 비례하기 때문)
* 스매시딜은 아츠데미지에다가 150% + [다운라이징 남은시간(초) X 90%] 만큼의 보정배율이 걸린다. 노말난이도 기준 다운과 라이징의 기본 지속시간은 각각 5초이니 스매시를 빨리 먹이면 10배 가까운 엄청난 데미지가 나온다. 악세사리를 통해 다운, 라이징 시간을 늘려줄수 있으며, 하드난이도에선 기본 지속시간이 각각 3.75초로 줄어든다.
참고용 클래스 정보
어태커
# 스탯
- 클래스스탯(기본 캐릭스탯에 곱해짐): HP 0.9배 공격력 1.4배 회복력 0.5배 손재주 1.5배 속도 1배 물방 30% 마방 30%
- 무기스탯(99렙 기준): 공격력 686 크리율 50% 가드율 50% 공격력천장보정 0
: 딜러 중에서는 거의 모든 스탯이 1위. 특히 크리율은 2위 마셜아티스트 36%와 차이가 많이 난다
# 스킬
- 히트시마다 5.91% 확률로 즉사. 보스, 유니크 제외 (정확하게는 3%확률이 두번 적용)
- 크리티컬 히트시마다 데미지증가 10% 크리율 원래의 6% 증가. 둘 모두 최대 200%까지
(크리율 증가치는 다른 크리율 증가 버프/필드 수치와 합산된다. 이것이 무기+악세크리율 계산 이후에 곱해지며, 주얼마이스터의 파티전체 크리율증가는 맨 나중에 더해진다)
- 크리티컬 히트시마다 사용한 아츠의 리캐스트 20% 회복
- 공격으로 인한 어그로상승치 40% 감소
=> 딜러로서 매우 준수한 스킬셋
# 탤런트아츠: 스매시콤보이며 적의 브레이크저항을 255% 깎고(브레이크 완전면역 아니면 무조건 걸린다) 방어무시까지. 데미지배율도 1250%으로 미쳤다. 필요 롤액트 4칸
# 아츠
클래스아츠 위에서 아래로, 다음 마스터아츠 위에서 아래로 순서
- 그래비티블로: 정면범위 라이징과 스매시. 데미지 240% 쿨 14초. 융합보너스는 데미지 1.5배
- 디멘션리퍼: HP30% 이하인 적 즉사(보스, 유니크 제외). 데미지 400% 쿨 10.6초. 융합보너스 데미지 1.5배
- 타키온슬래시: 정면범위, 정면특효. 데미지 400% 쿨 6.6초 정면뎀증 50%, 7회타격. 융합보너스 데미지 1.5배
- 파워레이저: 자신주변 랜덤버프 1개. 공격아츠가 아니다. 리캐스트 2히트. 융합보너스 지속시간 2배
- 나이트브레이커: 정면범위 랜덤디버프. 데미지 540% 리캐스트 2히트. 융합보너스 지속시간 2배
- 하모닉웨이브: 자신주변 범위공격 방어무시딜. HP30% 이하인 적에게 뎀증 50%. 데미지 540%, 리캐스트 3히트. 공격은 4회타격인데 이게 하나씩 랜덤한 타겟에게 들어가서 적이 많다고 총데미지가 늘어나지 않는다. 융합보너스 데미지 1.5배
* 특이사항
- 라이징+스매시아츠인 그래비티블로는 데미지배율도 낮고 융합된 아츠가 버프아츠라서 생각보다 데미지가 안나온다
- 하모닉웨이브는 최종던전 중간보스 격파 후 얻는다. 그 이전엔 단일 융합아츠 데미지는 나이트브레이커+디멘션리퍼가 제일 높으나 이후부터는 하모닉웨이브+타키온슬래시 데미지가 더 높다
힐러
# 스탯
- 클래스스탯: HP 0.8배 공격력 0.9배 회복력 1.5배 손재주 1.5배 속도 1배 물방 20% 마방 40%
- 무기스탯: 동일
# 스킬
- 아군 힐할 때마다 데미지증가 +10%씩 최대 100%
- 아군이 체력 30% 이하이거나 죽어있을 때 데미지증가 +100% 받는데미지감소 +25%
- 구조시킨 아군에게 무적버프 부여 (기본 10초)
- 공격으로 인한 어그로상승치 40% 감소
# 아츠: 대부분 어태커와 동일하고 일부 부가효과만 다르다
- 그래비티블로: 동일
- 디멘션리퍼: 동일
- 타키온슬래시: 타격시마다 아츠데미지의 10%로 주위 회복하나 그 수치가 회복력스탯의 100%를 넘지 않는다
- 파워레이저: 리제네레이션 필드. 회복력의 50%만큼 2초마다 힐, 지속시간 10초. 필드개수 3개 초과로 인한 강제소멸시 회복력의 250%만큼 순간회복
- 나이트브레이커: 명중다운 공격다운 디버프. 데미지는 동일.
(두 디버프 모두 수치 25% 지속시간 15초 기본확률 75%)
- 하모닉웨이브: 낮은HP적에게 데미지증가 부가효과가 타격시마다 아츠데미지의 25%만큼 주위 회복하나 그 수치가 회복력스탯의 100%를 넘지 않는 것으로 바뀜
디펜더
# 스탯
- 클래스스탯: HP 1.2배 공격력 1배 회복력 0.5배 손재주 1.5배 속도 1.4배 물방 60% 마방 60%
- 무기스탯은 동일
# 스킬
- 데미지 받을 때마다 회피율 증가 2% 최대 50%
(다른 회피율증가 버프/필드/악세 및 적 명중률저하 디버프랑 합산되어 적의 명중률을 그 수치만큼 깎는 효과)
- 회피시 반격으로 공격력스탯의 200%만큼 데미지. 다른 데미지증가 옵션의 적용을 하나도 안받기 때문에 쥐꼬리딜이다
- 범위내 아군에게 데미지감소율 +30% 추가
(방어업 필드/버프, 받는데미지감소 스탠스, 악세 등과 중첩되어 효과가 점점 늘어남)
- 어그로상승량 30% 증가, 시간에 따라 증가하는 어그로량 상승
# 아츠: 대부분 어태커와 동일하고 일부 부가효과만 다르다
- 그래비티블로: 동일
- 디멘션리퍼: 동일
- 타키온슬래시: 정면특효 뎀증이 어그로량 50% 상승으로 바뀜
- 파워레이저: 무적버프 (기본 10초)
- 나이트브레이커: 타겟록 디버프, 공격다운 디버프
(타겟록 디버프는 기본지속시간 10초 최대 15초 기본확률 100%)
- 하모닉웨이브: 낮은HP적에게 데미지증가 부가효과가 어그로량 50% 상승으로 바뀜
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