제노블레이드3 팁

제노블레이드3 시기별 클래스 티어 정리 (1회차 4번돌림)

아빠는외계인 2023. 4. 24. 10:08
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참고자료

[모든클래스 세팅공략]

 

제노블레이드3 모든 클래스 세팅 완벽 공략

이 공략의 특징 - 메인스토리 진행에 따라 메타가 달라지기 때문에 챕터별 세팅을 다 따로 공략했습니다. 극초반부터 엔드컨텐츠 최종세팅까지 - 대략적인 성능 설명에 더해 아츠나 스킬 버프

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[클래스 육성순서 공략]

 

제노블레이드3 캐릭별 클래스 육성 순서 및 파티 조합 추천

5장부터의 육성순서는 다음 공략을 참고 https://aliendad.tistory.com/268 제노블레이드3 중후반 캐릭별 클래스 육성순서 및 파티조합 [초중반 육성순서 공략] 글에서 이어짐 제노블레이드3 캐릭별 클래

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=== 40레벨 이전 ===

 

딜러

- 클래스특징에 따른 성능차가 제법 나는 역할군

 

 

A+ 공격기사 "빠르고 강력한 딜러"

- 이 게임에서 크리티컬 데미지 관련된 옵션은 매우 가치 높은데, 그걸 중심으로 클래스가 짜여져있으니 안좋을 수가 없다.

- 아그누스 클래스이기 때문에 고유아츠 쿨타임이 빠른 편인데, 마스터아츠로도 쿨짧고 성능도 좋은 퀵드로와 크로스임팩트를 쓸 수 있으니 시너지를 내어 더욱 dps가 높아진다

(퀵드로는 아그누스클래스가 융합해서 사용시 딜 2배 탤런트 2배되는 버그있음)

 

A 플래시펜서 "잘쓰면 모든면에서 다 좋다"

- 클래스특성상 빨리 끝나는 잡몹전은 당연히 좋고 (탤런트게이지 채워진채 전투시작하는 패시브, 전투시작 30초동안 데미지 증가되는 패시브), 템포 긴 보스전도 좋은 편. (파워차지 아츠, 탤런트 사용시마다 데미지증가 스택 쌓이는 패시브)

- 죽지만 않으면 괜찮은데, 마스터아츠인 나이트헌트가 어그로관리에 큰 도움된다 (어그로감소 50% 효과. 환상궁사에게서 배워올수 있다). 탱커 딜세팅 잘해주고, 플래시펜서는 딜템포 살짝씩 조절하자

- 노아 전용 탤런트아츠인 인피니트 블레이드와의 궁합이 좋아서, 반대로 다른 캐릭이 플래시펜서를 사용할땐 상대적으로 약간 아쉽다.

 

A- 풀메탈재규어 "대충 쓸땐 좋은데 고점이 아쉽다"

- 좋은 공격아츠 3가지가 있고, 히트시마다 데미지증가 스택이 쌓이는 패시브로 인해 쉽게 높은 딜을 낼 수 있다

- 그러나 물리딜러가 아니라서 진기공을 최대한 활용 못하고 (적 물리방어력을 관통하는 마스터스킬), 미스나면 데미지증가 패시브스택이 리셋된다는 점도 불안정하며, 파워차지 아츠를 쓸 수 없다

- 어쨌든 다수 상대 교전에서는 원탑이고, 아츠의 타격회수가 많아서 체인어택 TP 올리기에는 좋다

 

B 소드파이터 "높은 저점, 애매한 장점"

- 유니크/보스 상대 데미지증가 패시브가 있음. 그러나 메인 딜링을 맡고있는 에어슬래시 아츠의 캔슬시 특효 옵션은 체인어택시에 적용 안된다는 게 앞서 말한 장점을 일부 희석시킨다.

- 손재주 높고 어그로관리가 비교적 쉽다는건 좋지만 결정적인 장점이 아쉽다

 

B 환상궁사 "출혈 디버프 활용이 생각보다 어렵지 않아 좋다"

- 출혈상태 적에게 데미지가 증가되는 패시브가 핵심인데, 다행히도 출혈아츠가 쿨타임 짧고 걸릴 확률은 높고 지속시간마저 길다. 여차하면 적의 디버프내성을 저하시키는 타이온 우로보로스의 패시브까지 활용할 수도 있으니 1회차에선 충분히 쓸만하다

- 기본 크리율 높고, 어그로관리 쉽고, 궁합이 잘 맞는 케베스 마스터아츠 또한 충분히 있다 (퀵드로, 크로스임팩트, 데몰리션) 

- 어쨌든 다른클래스에 비해선 조건을 타고 모션속도가 느린건 단점

 

B- 파괴자(딜러) "딜만 적당히 셈"

- 데미지증가 패시브 조건은 빡세지 않지만 수치 또한 높지 않고, 모션속도가 느리다

 

C 냠냠스미스(딜러) "필드스탠스만 잘쓰면 1인분은 한다"

- 뭐 하나 좋은거 찾기 어렵지만 필드위에서 데미지가 증가되는 스탠스아츠의 깡수치가 매우 높다. 이 스탠스아츠의 활용 여부에 따라 성능이 크게 갈림

- 따라서 4장에 환상궁사로부터 배우는 필드아츠를 습득하기 전에는 체인어택에서 써먹기 빡세다.

 

 

브레이커

- 파티 구성할 때 중요한 역할이지만 딜러에 속한다고 하기에는 세팅이 너무 달라서 따로 뺐다

 

S 냠냠스미스(브레이커) "브레이크아츠 2~3종류 세팅하면 브레이크 성공률만큼은 최고"

 

S 공격기사(브레이커) "브레이크아츠 2종류 세팅 가능 + 마스터아츠로 다운, 라이징 사용 가능"

 

S- 노포닉브레이브(브레이커) "위치제약없는 브레이크아츠 세팅 가능 + 마스터아츠로 다운, 라이징 사용 가능"

- 콤보를 자주 거는게 파티의 안정성에 매우 중요하기 때문에, 이 클래스의 획득 유무로 인해 파티의 전체 성능이 크게 바뀐다

 

A 소드파이터(브레이커) "브레이크아츠 2~3개 세팅 가능. 그러나 고유 브레이크아츠의 쿨이 느리며, 마스터아츠로 다른 콤보아츠 사용 불가"

 

B 파괴자(브레이크) "브레이크는 잘 못걸고 쿨짧은 라이징 탤런트아츠 보유"

- 브레이크를 마스터아츠로밖에 못쓰기 때문에 AI가 낭비하기 쉽다

- 리액션성공률 증가(콤보에도 적용) 패시브가 있지만 10랭크까지는 수치가 적으며, 표기에 비해 실제 적용되는 수치는 더욱 적음

(성공률이 스킬창에 적혀진 수치만큼 오르는게 아니라 적의 브레이크저항에 곱해진 값만큼 오른다. 예를들어 표기된 수치가 20%이고 적의 브레이크저항이 50%이면 50% x 0.2 = 10%만큼만 성공률이 오르는 것)

 

 

힐러

- 약체인 전술가 마술사 제외하곤 성능차가 크지 않다

 

A+ 워메딕 "이상적인 힐러1, 디버프에 강하다"

- 적당한 힐량, 방어업 버프, 부활HP상승 패시브가 있어 힐러에게 좋은 덕목을 거의다 갖췄다. 추가로 디버프클리어 아츠가 있고, 디버프 치유할 때마다 회복량 증가스택이 쌓이는 패시브까지.

 

A+ 메딕거너 "이상적인 힐러2, 높은 기본힐량과 공격업필드가 장점"

- 탤런트아츠와 회복량증가 패시브 덕에 실제 전투시의 힐량이 아주 높다. 회복량 증가 패시브 스택을 쌓은 워메딕 다음 급.

(워메딕도 회복량증가 패시브가 있지만 이건 마스터스킬이라 누구나 다 씀)

- 부활속도상승 스킬, 공격업 필드도 좋다

- 유니의 소울링크 중 파티 버프 총 개수에 따른 데미지증가 패시브가 있는데, 이 수치가 아주 높기 떄문에 4장부터는 체인어택에서 사용하는 유니타이온 우로보로스오더 필살기가 사기적으로 높은 데미지를 낸다. 그런데 메딕거너는 버프아츠가 없어서 이 패시브에 기여할수 없는다게 유일하게 두드러지는 단점.

 

A 전략가 "뭐가 있는것같지만 그냥 평범하게 좋은 힐러"

- 데미지나 디버프관련 능력이 있지만 사실상 큰 의미 없다

- 그냥 "힐량 적당한 힐러"라는 사실의 비중이 워낙 크기 때문에 워메딕/메딕거너랑 큰 차이 안나는 A티어

 

B 전술가 "회피저하 디버프 원툴"

- 회피저하 디버프가 초반에 생각보다 쏠쏠하긴 하다. 그러나 그거 원툴일 뿐이다. 회피업 필드아츠가 있기는 하지만 이거 수치가 낮기 때문

- 힐아츠 쿨이 짧긴 하지만 어쨌든 AI가 쓸땐 A티어 힐러보다 시간당 힐량이 부족한건 사실

- 메딕거너에서 언급한것과 마찬가지로, 버프아츠가 없어서 유니타이온 우로보로스 필살기에 기여할수 없다는 것도 아쉬움

 

B 마술사 "버스트로 어그로관리 + 특정상황에 도움되는 디버프해제. 힐량이 다소 부족"

- 버스트를 시킬 때마다 인게임에 표시 안된 숨겨진 효과로 파티의 모든 어태커/힐러의 어그로 20% 감소, 모든 디펜더 어그로 20% 증가되는데 이게 꽤나 쏠쏠하다

- 디버프해제 아츠는 쿨이 짧기 때문에 특정 적 상대로 (특히 3장 스토리 보스인 집정관 제이) 쓸만하다

- 힐량이 낮다는게 때로는 큰 단점이 될 수 있다. 그러나 파티의 충분한 콤보 지원과 워메딕의 회복기 마스터아츠, 본인의 데미지아머 필드아츠와 버스트시 회복하는 스킬 등을 활용하면 어느정도 커버가 된다.

- 딜링에 집중된 스킬과 아츠가 있지만 그래봤자 진짜 딜러 수준에는 한참 못미쳐서 큰 의미가 없다

 

탱커

- 딜세팅 잘하면 결국 어그로 잡는능력이나 생존력에서 성능차가 크게 나지 않는 직업군이다

 

A 노포닉브레이브 "위치제약없는 브레이크아츠"

- 죽어야 강화되는 패시브와 아츠가 있는데, 이거랑 상관없이 그냥 무슨 탱커든 딜셋팅 잘해주면 어그로 잡는 능력에 큰 차이는 없음

- 브레이크 아츠 있다는 것도 좋고, 여기에 다운시키는 마스터아츠를 짝짓는것도 좋은선택

 

B 가디언커맨더 "각성만 잘 띄우면 좋은데 그게 어렵진 않다"

- 각성버프가 없으면 깡통인데, 도발아츠랑 타겟록 마스터아츠를 활용하면 각성버프 띄울만 하다

- 각성띄우면 어그로, 탱킹 모두 잘하는데 다른 탱커랑 엄청 차이나는건 아님

 

B 론엑자일 "어그로는 제일 잘잡고 죽는것도 제일 잦지만 큰차이는 아님"

- 결국 이 시기 탱커들끼리 성능차가 별로 크진 않다

 

B- 질풍술사 "쿨타임 빠른 아츠들로 어그로를 잘잡는데 콤보는 별로 못도와줌"

- 딜이 부족해도 아츠쿨이 짧아 어그로는 잘잡는데, 고유 콤보아츠가 없어서 안정적인 콤보요원으로 활약할수 없다는게 아쉽다.

(AI는 콤보아츠를 아껴야할 때에도 융합아츠를 쓰면서 낭비해버리기 쉽기 때문에, 이를 방지하기 위해선 애초에 융합될 일이 없도록 콤보아츠의 옆아츠 자리를 비워두는게 좋다. 그러나 마스터아츠자리는 비워두는게 가능한데 고유아츠 자리는 그게 불가능하니, 융합될 일을 방지하는 세팅은 고유 콤보아츠만 가능하다. 게다가 질풍술사는 고유아츠 쿨이 빠르니 마스터아츠가 융합으로 낭비될 가능성도 높음)

 

B- 헤비가드 "버티는건 잘하는데 어그로를 약간 못잡는다"

- 버티는건 젤 잘하지만 어그로를 젤 못잡는다는 단점이 더 크다

- 그래도 딜 세팅을 해주면서 타겟록 마스터아츠를 활용하면 어그로를 엄청 못잡는 것까진 아님

 

 

=== 40레벨 이후  ===

 

 

딜러 (스매시 세팅)

- 케베스 딜러클래스는 로스트뱅가드의 마이티비트 융합아츠를 통해 스매시를 사용

: 쓰기 편하고, 체인어택에 들어가서도 쓸 수 있다

 

- 아그누스 딜러 클래스는 플래시펜서의 탤런트아츠인 세이버 스트라이크를 통해 스매시를 사용

: 퀵드로를 융합해서 쓰면 탤런트게이지를 빠르게 충전할 수 있다. 크로스임팩트를 혼자 걸 수 있으니 다른 딜아츠까지 마음껏 써가면서 스매시를 섞어쓸 수 있다. 스매시 한방딜에 몰빵하려면 연환의반지 악세를 활용해야 하고 그 과정이 귀찮지만 데미지는 케베스 딜러보다 더 잘 나온다.

 

 

SS 언리미티드 소드 "잡몹전 학살자 + 연환의반지 끼면 보스전도 한방컷"

- 잡몹전에서 최강이라는 것은 너무나 당연한 사실

- 연환의반지를 활용하면 탤런트아츠 데미지를 기존의 거의 4배로 늘릴수 있어 보스전도 한방컷이다

(연환의반지는 서로 중복되지 않는 아츠끼리 연속사용할 때마다 점점 아츠의 여러가지 효과가 상승되는데 이는 데미지와 콤보지속시간을 포함한다. 그런데 스매시데미지는 남은 다운+라이징 시간에 비례하니 연환의 반지의 데미지증가 효과 X 다운라이징 지속시간 증가 효과가 둘다 이득을 보게 됨)

- 탤런트게이지를 많이 채워야한다는 문제 때문에, 처음에는 플래시펜서만 이 클래스를 잘 활용할수 있는데 (전투시작시 탤런트게이지 채워주는 패시브), 이걸 마스터스킬로 배우고 나면 모든 클래스가 사용가능하다. 그 중에서는 무술가가 제일 좋고(각성버프를 보유하고 있으며, 언리미티드소드가 풀린 경우에도 퀵드로를 통해 탤런트게이지 빠르게채우기 가능) 그 다음으로는 마셜아티스트(고유 정면특효 아츠 + 융합 퀵드로 가능), 나머지 아그누스클래스(융합 퀵드로 가능) > 케베스클래스들 순서이다.

 

S+ 소드파이터 (스매시) "케베스클래스 중 융합아츠가 가장 빠르고 강하다. 죽었다 일어나도 괜찮지만 아츠쿨이 길다"

 

S+ 플래시펜서 (스매시) "파워차지 스스로 걸기 가능, 탤런트아츠로도 스매시 가능, 체인어택에서 가장 강함"

 

S+ 무술가 (스매시) "단일 데미지 최강, 정면특효 아츠가 있어 탤런트게이지도 한방에 채운다"

 

S 머신어새신 (스매시) "쿨짧고 강한 스매시. 단 측면 위치 + 디버프걸기를 신경써야함"

- 페이탈바이트가 딜좋고 쿨타임 짧은데 측면이라는 조건을 맞추기가 다소 귀찮을 수 있다

- 패시브에 디버프를 걸어야 데미지증가가 있는데, 타이온 우로보로스의 패시브를 활용하면 된다

 

S 마셜아티스트 (스매시) "데미지 괜찮고, 정면특효아츠 있어 탤런트게이지도 한방에 채우며, 회피아츠도 있다"

 

S 소울해커 (스매시) "획득 직후엔 데미지 최상급. 나중엔 천지멸살을 못쓰기 때문에 밀려난다"

- 아츠강화가 안되어서 데미지가 약할땐 어그로줄이는 스킬과 아츠를 통해 어그로 관리가 가능하고, 아츠강화가 되고 나면 소드파이터에 비빌 정도로 무지막지하게 강해진다. 아츠강화도 어렵지 않고 금방 된다

- 그러나 무술가의 천지멸살 (다운/라이징상태 적에게 데미지 150% 상승) 마스터스킬을 못쓰고, 아츠 데미지배율이 높다는 장점도 다른 클래스들이 20랭크를 달성하면 상쇄되어 점차 데미지가 밀려난다

 

S- 공격기사 (스매시) "데미지 괜찮고, 정면특효아츠는 없지만 회피아츠는 있다"

 

S- 풀메탈재규어 (스매시) "어그로관리가 가능하나 데미지는 다소 아쉽다"

- 에테르딜러이고 아츠모션이 길어서 스매시데미지는 다소 아쉽지만, 어그로제거 아츠 덕에 안죽고 데미지증가 스택 패시브를 쌓을 수 있다

 

A+ 로스트뱅가드, 론엑자일 (스매시) "탱커가 스매시를 날리니 어그로 끄는게 오히려 안정적. 이 클래스들은 데미지도 준수"

 

A 환상궁사 (스매시) "안맞는 옷이지만 쓸수는 있다"

- 모션속도 느린 아츠들이 많아서 아그누스중에서 최약이지만, 그나마 마스터아츠를 모션 빠른것들로 활용하면 좀 낫다

- 출혈디버프 패시브 및 융합 퀵드로를 잘 활용하면 여전히 데미지가 높다는 것과 스매시쿨이 짧다는 아그누스 클래스의 장점은 잃지 않는다

 

A 파괴자 (스매시) "그럭저럭한 데미지, 느린 모션"

 

A- 냠냠스미스 (스매시) "딜러 스매시 최약체"

- 스매시 융합아츠가 약하며, 스탠스아츠가 딜량에 기여하는 바가 매우 큰데 죽었다 일어났을 경우 쿨타임이 너무 길다

 

A- 가디언커맨더. 헤비가드 (스매시) "탱커 스매시 최약체"

- 단단하지만 스매시 융합아츠가 가장 약하다

 

 

딜러 (스매시 제외 세팅)

- 딜러들이 대체적으로 상향평준화되는데

1. 콤보를 자주 먹이는 파티조합이 가능하고, 그게 좋기 때문에 무술가의 천지멸살 마스터스킬 중요도가 매우 높다 (다운 or 라이징 상태의 적에게 데미지 125~150% 증가)

2. 파티에 무술가를 채용해서 각성버프 뿌리기도 가능하다(무술가가 각성버프 얻은 뒤 우로보로스화해서 인터링크 파트너에게 각성버프 공유, 이후 바로 변신 해제하고 파트너가 레조넌스 플래그로 파티에 뿌려주기)

=> 천지멸살과 각성버프의 데미지증가수치가 아주 높기 때문에 딜량의 베이스라인이 높아져 클래스별 딜차이가 상대적으로 적어진다

 

 

S 무술가 "순수 딜이 너무 세고 각성버프 뿌리기까지 가능"

- 여러 딜증가스킬이 있는데 그 조건을 다 채우지 못한다고 하더라도 각성버프 띄우기나 천지멸살 스킬은 비교적 쉽게 조건을 맞출 수 있다. 그리고 그 2가지만 해도 데미지증가 수치가 너무나 강력하다

- 체력을 깎는다는 페널티요소가 있지만 어차피 후반부 파티는 콤보 자주 돌릴수 있으니 위험이 덜하고, 스택형 패시브가 있는 것도 아니기 때문에 죽었다 살아나도 아쉬울게 별로 없다

- 각성버프는 우로보로스화했다가 해제하는 걸로 인터링크파트너에게 버프가 공유되어 파트너가 레조넌스플래그로 파티 전체에게 뿌려주도록 역할을 할 수도 있다

(데미지증가 75% 받는뎀감소 25% 리캐스트속도 50%라는 미친 버프다)

 

A+ 마셜아티스트 "정면 말뚝딜 가능, 아츠난사 컨셉, 풀충전 레이징포스"

- 크리티컬시 리캐스트회복 스킬 때문에 dps가 높다

- 레이징포스의 충전된 아츠개수에 따른 데미지증가 옵션은 풀충전에 가까워질수록 그 수치가 엄청나게 높아져 스매시딜러에 비견될 정도

 

A+ 공격기사 "강함에 변화는 없다"

- 특별한 변화는 없는데 머신어새신의 페이탈바이트를 통해 더 강해질 수 있다

 

A 플래시펜서 "특별한 변화는 없다"

 

A 풀메탈재규어 "마방깎악세, 극광의칼날로 물리딜러와의 차이가 줄어들었다"

 

A 머신어새신 "디버프 관련 패시브를 활용하기 귀찮지만, 그걸 무시해도 아츠 스펙이 좋아서 dps가 높다"

 

A- 냠냠스미스 "정면 말뚝딜해도 되고 스탠스와 필드가 모두 좋다"

- 공격아츠가 부실하지만 마스터아츠가 강하고 크리티컬 필드가 좋기 때문에 대부분 상쇄됨

 

A- 파괴자 "정면 말뚝딜해도 되며 딜은 약간 부족"

 

A- 소드파이터 "15~20랭크때 크리율 패시브, 어그로감소 패시브 수치 급상승"

 

B 환상궁사 "귀찮게 돌아다니며 3방향 위치특효를 다 챙기거나, 딜이 부족해지거나... 둘중 선택을 해야한다"

 

C 어태커 소울해커 "강력한 기술이 부족"

- 고렙 유니크로 얻는 기술이 없다보니 아무래도 성능이 부족하다

 

 

힐러

- 딜러가 매우 강해지고 콤보를 자주, 오래 먹일 수 있게 되면서 힐량보다는 유틸이 더 중요해진다

- 성휘사의 랜덤버프뿌리기, 연주가의 버프시간정지+리캐스트회복 탤런트아츠가 무엇보다도 핵심이라서 이걸 쓰고 못쓰고 차이가 심하다

 

S 주얼마이스터 "랜덤버프아츠 +연주가 탤런트아츠를 세팅할수 있는 유틸 4대장 중 하나: 리캐스트업버프도 가능"

- 유틸 4대장 중에서 장점은 리캐스트업버프 뿐이지만 이것 하나가 매우 강력한 장점

 

S 워메딕 "유틸 4대장: 방어업필드, 디버프클리어 가능"

 

S 성휘사 "유틸4대장: 단점도 있지만 파워차지 공급가능"

- 모션도 느리고 힐량 낮고 필드도 안좋은게 꽤나 단점이긴 한데 소울해커가 주류가 아닌 상황에서는 파워차지 공급해준다는건 큰 장점

 

S- 메딕거너 "유틸 4대장: 공격업필드 있고 힐량이 높음 "

 

A 연주가 "유틸4대장에서 랜덤버프아츠랑 힐을 빼고 콤보아츠가 추가된 버전"

- 필드아츠와 탤런트아츠가 사기인데 다른 클래스가 배워갈 수 있다. 아무도 안배웠을 때는 연주가가 S-티어

 

A 힐러 소울해커 "좋은 버프 + 파워차지 확정공급"

- 방어업, 크리율증가, 파워차지 버프를 확정공급 가능

- 근데 제일 좋은 리캐스트업과 크리뎀증가 버프는 스토리 단계에선 못얻는 레벨대인게 아쉽다

- 소울해커라서 연주가 탤런트나 파티전체 효과 스킬들을 못끼는 것도 아쉬움

 

B 전략가 "힐밖에 못함"

 

C 전술가, 마술사 "힐밖에 못하는데 힐도 별로"

 

콤보셔틀

- 딜러가 매우 강해지고 콤보를 자주, 오래 먹일 수 있게 되면서 사실상 탱커는 할일을 잃었고 그저 콤보셔틀일 뿐

 

S 냠냠스미스(브레이크) "시간당 브레이크성공률 원탑"

 

S 무술가 "다운+라이징 융합아츠 및 각성버프 공급"

- 스매시데미지가 다운+라이징 남은시간에 비례하기 때문에 이 융합아츠의 가치가 높다

- 각성버프 공급 가능한 것도 큰 장점

 

S- 노포닉브레이브 "위치제약없는 브레이크+다운 융합아츠 가능"

 

S- 공격기사 "브레이크아츠 2개 + 다운/라이징 마스터아츠 세팅 가능"

 

A 파괴자 "라이징이 안정적. 브레이크는 의외로 20랭크 찍기 전엔 잘 못건다"

 

A 소드파이터 "브레이크아츠 2~3개 세팅 가능"

 

B+ 론엑자일 "어그로 약간 먹을 줄 아는 라이징셔틀"

- 가디언커맨더 각성탤런트 배우고 나면 레조넌스 플래그로 파티에 뿌려줄 수도 있음

 

B 헤비가드 "다수 상대시 초반 어그로 잘먹는 다운셔틀"

- 매초 어그로증가 패시브가 원래는 쓰레기인데, 다수 적 상대로는 전투시작 초기에 어그로가 힐러나 조작캐에게 갑자기 몰려서 폭사하는 상황을 막아줌

- 가디언커맨더의 탤런트 아츠를 배우고 나면 레조넌스플래그 마스터아츠를 통해 각성버프를 파티에 뿌려줄수도 있음.

 

B 가디언커맨더 "각성버프 뿌릴수 있는 다운셔틀"

 

C 질풍술사 "고유 콤보아츠가 없다"

- 앞서 40레벨 이전 항목에서 설명한대로 콤보를 가장 못걸어주는 탱커

 

C 로스트뱅가드 "고유 콤보아츠가 없음. 스매시는 얘가 쓰면 안됨"

 

 

=== 엔드컨텐츠 ===

 

딜러

 

S 플래시펜서 회피난사 "dps와 무한회피를 둘다 잡았다"

- 각성버프+대륜화만 있으면 dps가 엄청 높은 회피아츠 난사 가능

 

A+ 무술가 엘리먼트제네시스 "안정적인 딜링의 광역기는 다수전에서 최고"

- 엘리먼트 소환한 후 날리는 엘리먼트제네시스가 매우 강력

- 정면특효 퀵드로+무쌍염인 덕에 연환의반지와 연계하기 좋음

- 다른 클래스에 비해 스택쌓을 필요 없이 그냥 강력

- 다수전에서는 S-티어

 

A+ 마셜아티스트 스매시+회피난사 "회피난사 dps는 낮지만 강한 스매시를 자주 쓸 수 있다"

- 탤런트아츠로 스매시를 쓰는데 연환의반지를 활용하면 융합스매시만큼 딜이 나온다

- 퀵드로+디스트로이차지 덕에 탤런트 쿨타임 걱정 안해도 된다

 

A+ 플래시펜서 스매시 "강한 스매시를 자주 쓸 수 있다"

 

A 무술가 스매시 "회피아츠가 하나밖에 없지만 강한 스매시를 자주 쓸 수 있다"

- 마셜아티스트와 비슷한데 회피아츠가 부족하다

 

A 소드파이터 스매시 "자주쓰기 어려운 스매시"

- 스매시데미지가 이론상 제일 쎄긴 하지만 어차피 다들 맥뎀 근처는 찍을 수 있어서 그렇게 큰 장점이 아님. 오히려 쿨타임 긴게 더 아쉽다

 

A 공격기사 스매시 "조금 약하지만 자주쓰는 스매시"

- 크리율 옵션만 많고 딜 증가요소는 아쉬움. 어차피 엔드컨텐츠 딜러들은 대부분 크리율 100%라서 의미없다

 

A 머신어새신 스매시or회피난사 "조금 약하지만 자주쓰는 스매시 or 약한 회피난사"

- 딜증가요소가 디버프에 있어 불안정하긴 하지만 어쨌든 페이탈바이트 아츠쿨이 짧다

- 2회타격 아츠들이 있어서 회피난사도 가능하다. 플래시펜서에 미치지는 못한다

 

A 로열서머너 아츠난사 "괜찮은 dps로 준회피난사 가능"

- 아츠난사를 통해 엘리먼트 발사당 뎀증스택 패시브를 빠르게 쌓는 전략

- 아쉽게도 무한회피는 못하지만 3 회피아츠 + 1 일반아츠 로테이션은 가능

 

A- 언리미티드 소드 "딜은 세지만 느린 빌드업, 부족한 안정성"

- 다수전 한정 A+, 무적버프 가능한 환경 한정 S티어이지만 그 외에는 위의 단점이 있다

 

B 재규어 회피난사 "dps가 낮은 회피난사"

- 옛날에 패치되기 전엔 독보적인 회피난사 클래스였지만, 이제는 강한 회피난사 클래스가 많이 생겨서 굳이 재규어로 플레이할 필요가 없다

 

C 환상궁사 아츠난사 "딜러 최하위"

- 주요한 전략인 스매시, 엘리먼트제네시스, 회피난사 모두 부적합하다. 느려터진 모션으로 아츠 난사하는게 고작이다. 그나마 퀵드로가 있어서 다행이다

 

 

유틸러

 

SS 버퍼 소울해커

- 유일신, 파티의 필수캐릭

- 핵심 버프들을 뿌려주는데 (리캐스트업, 크리뎀증가, 크리율증가, 방어업, 파워차지) 자체 패시브로 인해 버프효과도 크고 범위도 더 넓어진다

 

S 워메딕 "유틸4대장: 방어업필드, 디버프클리어, 파워차지 홀딩"

- 공격아츠 하나도 세팅 안해주면 소울해커가 걸어준 파워차지를 영원히 가지고있을 수 있다

 

S 주얼마이스터 "유틸4대장: 높은 힐량, 직접조작시 가장 빠른 버프+힐난사"

- 리캐스트업 버프는 소울해커 때문에 가치가 없어졌지만 크리티컬시의 힐량 효율이 늘어남

- 직접 조작해서 크리티컬시 리캐스트회복 마스터스킬을 활용하면 버프난사, 힐난사를 엄청난 속도로 가능

 

S- 메딕거너 "유틸4대장: 공격업필드, 높은 힐량"

 

S- 냠냠스미스 "유틸4대장: 크리율 업 필드"

- 파워차지를 소울해커가 공급하면서 성휘사가 유틸4대장에서 탈락하고 크리율증가 필드를 들고있는 냠냠스미스가 대신 들어옴. 어차피 힐은 많이 필요하지 않다

- 정면아츠만 세팅하면 필드 잘 깔아준다

 

A 성휘사 "느린 모션, 유틸성있는 필드아츠가 없어서 유틸4대장에서 탈락"

 

B+ 생명의무녀 "힐은 제일 잘한다"

 

B 전략가 "다단히트 아츠덕에 힐은 꽤 한다"

- 크리티컬시 리캐스트회복 마스터스킬 덕분

 

C+ 마술사 "하는게 없지만 직접조작시엔 힐량 높다"

- 공격시 힐해주는 아츠가 다단히트라서 크리티컬시 리캐스트회복 마스터스킬 활용 가능

 

C 전술가, 연주가 "하는게 없다"

 

 

콤보셔틀

 

S 냠냠스미스, 무술가, 노포닉브레이브

S- 파괴자

- 5장이후 시점과 특징은 동일. 엔드컨텐츠에선 브레이크저항 높은 적들이 자주 등장하니 파괴자의 티어가 더 올라왔다.

 

탱커

A+ 론엑자일 "빡세팅하면 유일하게 어그로 잡을 수 있음"

- AI조작시 어느정도 어그로 잡을 수 있으며, 직접조작시에는 회피아츠난사 가능하며 어그로 아주 잘잡는다

 

A 무술가 "딜러의 탈을 쓴 탱커처럼 사용해서 '디펜더 아닌 클래스가 어그로 잡을때 리캐스트속도 증가' 옵션을 활용하기 쉬워짐"

- 받는데미지감소 악세, 방어업필드아츠 등 탱커세팅이 필요

 

B 헤비가드, 노포닉브레이브 "딜러에게 어그로감소 옵션 잘 세팅하면 AI탱커로써 어그로 간신히 잡기 가능"

 

C+ 로스트뱅가드 "직접조작해야 되지만 스매시+엘리먼트제네시스로 어그로 꽤 잘 잡는다"

 

C 가디언커맨더, 질풍술사 "직접조작해야만 어그로 잡기 가능"

- 가디언커맨더는 스매시, 질풍술사는 엘리먼트제네시스 활용

 

 

 

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