제노블레이드3 팁

제노블레이드3 마스터아츠/스킬 추천픽과 함정픽 정리

아빠는외계인 2025. 9. 9. 16:31
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== 들어가며 ==

 

 

# 모든 캐릭이 모든 클래스를 배우는건 힘들다. 캐릭마다 주요 역할군 한두가지를 설정해놓고 그것 위주로 배우는걸 추천

 

 

* 그 중에서도 추천하는 방식을 정리해보자면

- 브레이커라는 가상의 역할군을 정해놓자 (브레이크아츠를 가진 클래스들)

캐릭 한명이 메인딜러를 맡고 (노아 추천), 나머지 캐릭들은 딜러 이외 모든 역할군을 돌아가면서 배우되, 그 중 2명은 (미오, 란츠 추천) 힐러 우선도를 높게 키워주자

- 꼭 노아 미오 란츠일 필요는 없다. 캐릭간 스탯차이는 별로 크지 않고 클래스 성장속도 차이만 있을 뿐

 

 

 

# 마스터아츠는 반대진영 것만 세팅 가능하다

동그라미 테두리 아츠는 (시간이 지나야 쿨 회복) 마름모 테두리 아츠랑만 (평타로 쿨 회복) 짝지을수 있고 그 반대도 마찬가지

 

 

# 아츠마다 융합 사용시의 보너스효과가 할당되어있고 그게 매우 크다. 데미지 1.5배 힐량 1.25배 지속시간 2배 등등

- 따라서 자체성능이 별로라도 쿨타임 짧은 아츠가 더 좋은 경우가 많다. 짝지은 아츠에게 융합보너스를 더 자주 부여해줄수 있기 때문

- 자세한 정보는 아래 글 참고

https://aliendad.tistory.com/133

 

 

# 또한 융합아츠는 사실상 동시에 쓰는 따로아츠이다 

- 자세한 정보는 아래 글 참고

https://gall.dcinside.com/m/xeno/43499 

 

 

# 힐러나 탱커클래스의 강한 마스터아츠를 딜러가 써도 괜찮다

- 자세히 보자면 스탯은 무기스탯 (공격력 일부, 크리율, 가드율) + 클래스 스탯 (공격력 일부, 그 외 나머지 스탯 모두) 이렇게 나뉘어져있다

- 마스터아츠를 융합해서 쓸때는 현재 클래스 스탯 + 현재 무기 스탯이 적용되고, 융합 안하고 쓸때는 현재 클래스 스탯 + 아츠 원래 주인의 무기스탯이 적용됨

 

 

 

# 참고자료: 모든 클래스 세팅공략

https://aliendad.tistory.com/111

 

 

 

== 2장 ==

 

 

- 소드파이터 -

 

아츠 그라운드 비트 (1랭크) 함정픽

얼핏보면 데미지계수가 높아보이지만, 융합시 보너스가 데미지1.5배가 아닌 범위 1.5배이다. 쿨타임이 너무 긴 것도 문제

 

아츠 섀도 아이 (10랭크) 중후반부 조건부 추천도☆ (딜러) 

게임 중반부 어그로 관리하기에 도움이 된다. 그러나 이것 말고도 어그로 문제를 해결하는 다른 방법들이 많이 있어서 우선도가 높지는 않다.

파티짤때 콤보아츠에 신경을 많이 쓰는게 가장 좋은 방법이고, 일시적으로 우로보로스 변신하거나 회피아츠를 사용하면 된다

 

 

 

- 파괴자 -

 

아츠 자이언트 스윙 (1랭크) 

초반 한정 추천도★ (딜러),

 10랭크까지 올려주면 좋다

중후반부 아츠들에 비해서 썩 좋지는 않지만 초반에는 이것만한 딜링아츠가 없다

 

아츠 볼티지맥스 (10랭크) 

약간 함정픽

데미지증가 수치는 25%밖에 안되는데다가 합연산이라서 극초반만 지나면 거의 의미가 없다. 가드무시효과 하나만 보고 쓰는 기술임

 

스킬 공격의 재능 (5랭크): 초반 딜러 & 초중반 탱커 한정 추천도★ 

합연산 데미지증가 스킬이기 때문에, 게임이 진행될수록 다른 합연산 데미지증가 옵션들이 쌓이면서 가치가 빠르게 떨어진다

 

 

 

- 메딕 거너 -

 

아츠 스플래시 블래스트 (1랭크) 

초중반 한정 추천도★★ (딜러 외)

 

콤보아츠는 항상 옳다. 딜러 빼고는 누구나 배워두는게 좋은데, 이 아츠는 쿨이 짧으니 파티에 한두명만 가지고 있어도 충분하다. 라이징을 본격적으로 활용하고나면 파밍할때 빼고는 버려진다

 

아츠 에테르 캐넌 (10랭크) 함정픽 

데미지계수는 높지만 에테르아츠라서 진기공의 효과를 받지 못하며 대부분의 아그누스 딜러는 물리딜임. 에테르딜러에게도 굳이 쿨타임 너무 긴 에테르 캐넌을 쓰는것보다 풀메탈재규어의 마스터아츠를 쓰는게 훨씬 좋다

 

 

 

- 전술가 -

 

아츠 역랑 (10랭크) 초중반 한정 추천도★ (모든 역할군) 

이 아주 짧다는것 하나만으로도 채용가치가 매우 높다. 짝지은 아츠에게 융합보너스를 자주 달아줄수 있기 때문. 따라서 어느 역할군이든 잘 써먹을 수 있다

 

스킬 에테르의 재능 (5랭크) 초중반 조건부 추천도★ (딜러) 

사기 마스터아츠인 퀵드로의 데미지를 강화시켜줄수 있다. 그러나 합연산 데미지증가 옵션이니 후반 갈수록 힘이 빠짐. 그 외에도 에테르딜러인 풀메탈재규어랑 환상궁사가 써먹을수 있는데, 풀메탈재규어는 꽤나 괜찮은 클래스이며 손맛도 좋고 좋은 기술도 가르쳐주기 때문에 재규어로 플레이하는 시간이 많을 가능성이 충분함

 

 

 

- 헤비가드 -

 

아츠 크래시 아웃 (1랭크) 추천도☆ (탱커) 

초반에 탱커에게 좋을수는 있는데, 결국 이 자리에 콤보아츠 넣는게 나음

 

아츠 가드 스탠스 (10랭크) 후반 한정 추천도☆ (힐러, 탱커) 

데미지감소 페널티는 초중반 탱커에게 뼈아프니 (어그로 획득량은 데미지가 가장 큰 비중을 차지함) 차라리 힐러가 더 잘 써먹을 수 있는 아츠. 하지만 합연산 데미지증가 옵션이 많이 쌓이는 후반에는 페널티가 큰 문제가 아니게 된다. 그러나 결과적으로는 콤보아츠 등에 밀려 채용 우선순위가 떨어지는 경우가 많다

 

 

- 질풍술사 -

 

아츠 와이드 슬래시 (1랭크) 추천도☆ (탱커)

탱커가 쓰기에 무난한 회피아츠. 극초반에는 이것밖에 쓸게 없어서 채용하지만 점차 다른 아츠들에 밀려 우선순위가 떨어진다

 

아츠 글로 서클 (10랭크) 초중반 한정 추천도☆ (탱커) 

어그로를 고정시킬수 있다는게 탱커에게 큰 도움이 될 수 있다. 하지만 디버프아츠라서 실패할 확률이 있고, 어그로 문제는 콤보를 자주 먹이는걸로 해결하는게 더 좋은 방법이다.

 

 

 

== 3장 ==

 

- 플래시펜서 -

 

아츠 하이드 스파이크 (1랭크) 약간 함정픽 

데미지는 높지만 쿨타임이 너무 길다. 차라리 성능이 약간 더 떨어져도 쿨짧은 아츠를 채용해서 짝지은 아그누스아츠에게 융합보너스를 자주 달아주는 쪽이 더 이득. 이거보다 풀메탈재규어 퀵드로 or 론엑자일 질풍인 or 머신어새신 페이탈바이트 쓰는게 좋다. 

 

아츠 크로스 임팩트 (10랭크) 추천도★★★ (딜러) ★★ (후반 힐러) 

딜러는 무조건 배워야하고 힐러도 쓸데가 있다. 파워차지는 다른 데미지증가 요소랑 합연산되는게 아니라 쌩으로 1.5배를 곱해주는 버프이며, 이 버프를 받고 융합아츠를 사용할 경우 두 아츠 모두 데미지증가 효과를 받기 때문에 딜량에 엄청난 기여를 해준다. 힐러가 배워두면 나중에 성휘사 클래스를 착용했을때 이 파워차지를 파티 전체에 뿌려주는 역할을 맡을 수 있다

 

스킬 급소 찌르기 (5랭크) 추천도★★ (딜러)

크리티컬데미지는 다른 데미지증가 요소랑 합연산되지 않기 때문에 효율이 좋다. 딜러들은 웬만하면 채용

 

 

 

- 냠냠스미스 -

 

아츠 플래시백 (10랭크) 추천도★★ (딜러 외) 

콤보의 시작인 브레이크아츠인데 쿨까지 짧으니 아무리 강조해도 모자람이 없다. 여러명이 들기보다는 한명을 정해서 브레이크아츠 전담 세팅을 해주는게 좋다

 

스킬 분명 약해질 거야모! (5랭크) 조건부 추천도☆ (딜러) 

디버프성공여부가 중요한 클래스가 환상궁사, 머신어새신이 있는데 얘네들한테조차도 높은 우선순위는 아님.

 

 

 

- 풀메탈재규어 -

 

아츠 데몰리션 (1랭크) 조건부 추천도☆ (딜러) 

에테르 딜아츠이기 때문에 환상궁사한테만 쓸모있음

 

아츠 퀵드로 (10랭크) 추천도★★★ (딜러) ★ (탱커) 

"아그누스" 클래스가 퀵드로를 "융합해서 사용"했을 경우에 한정해서 딜량과 탤런트게이지 회복이 2배가 되는 버그가 있다. 쿨타임도 엄청 짧은데 회피능력까지 달려있으니 딜러에게 이보다 좋은 마스터아츠는 없으며, 탱커도 배우면 좋다

 

스킬 위치선정의 극의 (5랭크) 조건부 추천도☆ (딜러)

환상궁사에게는 우선순위 꽤 높다. 그러나 나머지 딜러에겐 그렇게 큰 도움이 안되며, 환상궁사의 성능은 그렇게 좋지 않음.

 

 

 

* 공격기사는 레벨상 4장에 획득하는게 적절하니 4장에서 다룸

 

 

 

- 워 메딕 -

 

아츠 멀티 블래스트 (1랭크) 추천도☆ (힐러)

한방 힐량이 나쁘지는 않은데 쿨타임이 긴게 문제. 인게임 설명에 안나와있는데 힐량은 데미지에 비례한다. 그 상한이 회복력의 100%를 넘지 않는 것 뿐. 아츠가 4회타격인데 회복력 상한은 개별 타격마다 적용되는 거라서 사실상 총합 상한은 회복력의 400%와 마찬가지

 

아츠 어드밴스드 쿨다운 (10랭크) 중후반 추천도 ★★ (힐러)

받는 데미지감소 옵션은 합연산이 되기 때문에 쌓일수록 효율이 급상승해서 초반엔 그럭저럭이었다가 중후반에 중요해진다. 하지만 그것보다도 중요한건 필드아츠라서 탤런트게이지를 금방 채워준다는 것이다. 나중에 얻게될 성휘사 클래스의 마스터스킬을 통해 필드아츠를 2개 세팅할수 있게 되니 그 때 꼭 필요하다. 힐러들의 탤런트아츠들이 대체로 성능이 좋으며 특히 그 중에서는 연주가와 성휘사것이 특히나 사기적이다.

 

스킬 치유 라이선스 (5랭크) 초중반 추천도★★ (힐러)

힐러의 힐량을 늘려주니 안좋을 수가 없지만, 후반으로 갈수록 힐링보다는 유틸이 중요하기 때문에 우선도가 밀리게 됨

 

 

 

- 마술사 -

 

아츠 당련 (1랭크) 

초중반 추천도★ (딜러)

자이언트스윙보다 더 좋은 딜링아츠

 

스킬 진기공 (5랭크) 추천도★★★ (딜러) ★★ (탱커)

물리방어력을 관통하는 스킬인데 적 방어력이 원래 낮았다면 마이너스 방어력으로까지 만들어주니 상한이 없다. 넘쳐나서 효율이 점점 떨어지는 합연산 데미지증가 옵션과는 다르게 적의 방어력을 건드리는 옵션이니 효율이 매우 좋음. 물리딜러에게는 단연코 필수이며, 탱커도 어그로를 잡기 위해서 웬만하면 필요하지만 어그로문제는 콤보 등으로 대체가 가능하긴 하다

 

 

 

- 노포닉 브레이브 -

 

아츠 트라이 슬래시 (10랭크) 추천도★★★ (딜러 외)

콤보의 시작인 브레이크 아츠인데 쿨이 짧고 위치제약도 없다. 이 아츠를 파티 전체적으로 많이 끼워두면 초반부터 콤보아츠 준 무한난사가 가능해 파티의 안정성이 비약적으로 올라간다. 중후반쯤에는 파티 모두가 트라이 슬래시를 끼기보다는 캐릭 한명을 정해 브레이크 전담세팅 해놓고, 나머지 캐릭은 본인 역할군에 맞는 아츠를 끼는게 보통 더 좋음

 

 

- 가디언 커맨더 -

 

아츠 노블 타운트 (1랭크) 추천도★ (탱커)

도발 효과가 초중반 어그로 잡는데 도움된다. 그러나 콤보아츠나 퀵드로에 비해서 우선도 떨어짐

 

아츠 실드 배시 (10랭크) 추천도★★ (딜러 외)

콤보아츠는 항상 옳다. 다만 AI가 아츠 사용시 짝지은아츠 쿨타임이 차있으면 무조건 융합해서 쓰기 때문에, 콤보아츠는 마스터아츠로써 쓰면 낭비될 확률이 높다. 같은 종류의 콤보아츠끼리 짝짓거나, 혹은 서순을 잘 지킨 콤보아츠끼리 짝짓는건 괜찮다 (오른쪽아츠 먼저 -> 왼쪽아츠가 나중에 들어가는 판정). 따라서 다운은 마스터아츠말고 고유아츠로 가지고 있는 클래스를 파티에 한명 배치해서 짝지은 아츠자리를 비워놓는게 좋다. 여기에 추가로 다른 캐릭들 한두명한테 실드배시 마스터아츠를 세팅해서 서브 다운요원 역할을 부여하는 것이다

 

스킬 수호자의 긍지 (5랭크)

추천도★★ (전 역할군)

탱커가 어그로 뺏긴 위기상황에서 탱커가 어그로기술을 빨리 돌리거나, 혹은 힐러가 회복기술을 빨리 돌릴수 있게 만들어주는 효과도 좋긴 하나 그것만으로는 추천도★밖에 안됐을 것이다

더 중요한 건 이 상황에서 힐러나 탱커가 가지고 있는 콤보아츠의 쿨타임을 빨리 돌릴 수 있게 되는 것이다. 추가로 딜러 또한 이 스킬을 통해 더욱 극딜을 넣음으로써 어그로를 계속 가져가고 수호자의긍지 효과를 전 파티원이 받을수 있게 해주면서 적은 계속 콤보 맞아 누워있고, 어쩌다 위험하다 싶을땐 이미 적이 다 죽어있게 되는 선순환이 돌게 된다. 파티가 콤보아츠를 충분히 갖추면서 딜러의 dps가 높아지는 3장 후반 ~ 4장초반즈음부터 빛을 발하는 전략이다

 

 

 

== 4장 == 

 

 

- 환상궁사 - 

 

아츠 나이트 헌트 (10랭크): 조건부 추천도★ (딜러)

데미지증가효과 말고 어그로감소 효과가 생각보다 꽤나 좋다. 다만 어그로 문제는 콤보아츠로 적을 계속 눕히면서 극딜하다가 여차할때 회피아츠 및 생존용 우로보로스 변신을 활용하는 방식이 더 고점 높은 해결방법이라고 생각함. 클래식하게 탱커가 어그로 꽉 잡는 방법을 택한다면 나이트헌트의 우선순위를 높게 주는 것이 좋다

 

 

- 공격기사 -

 

아츠 에어리얼 슬래시 (1랭크): 추천도★★ (딜러), 10랭크까지 올려주면 좋다

데미지 높고 쿨 짧고 크리율 보정에 회피능력까지 달려있다. 딜링용으로 최고의 마스터아츠

 

아츠 글리터 스트림 (10랭크): 추천도★★ (브레이커)

쿨이 다소 길긴 하지만 어쨌든 브레이크아츠면 감사히 받아가야 한다

 

 

 

- 전략가 -

 

아츠 무상인 (1랭크) 대표적인 함정픽 (다만, 특정 딜러 한정 추천도 0.5)

물리방어력저하 디버프는 적의 "기존 물리방어력의 0.25배만큼 깎는" 공식으로 적용되기 때문에 물방이 엄청 높은 적이 아니라면 수치가 너무나도 낮다

다만 나중에 나올 머신어새신이라는 딜러 클래스는 무상인을 활용할 여지가 있다. 머신어새신은 디버프의 자체성능과는 상관없이 디버프를 부여했다는것 자체로 이득을 보는 스킬과 아츠 구성을 가지고 있는데, 무상인은 융합해서 썼을때 투사체 4개가 각각 물방디버프를 걸기 때문에 디버프 걸릴 확률이 높아서 좋다.

 

아츠 말벌 (10랭크) 추천도☆ (힐러)

워메딕 멀티블래스트와 비슷하다. 한방 힐량은 괜찮지만 쿨이 짧지는 않고, 이제 곧 게임의 후반부로 접어드는데 그때는 힐량보다는 유틸이 중요

 

스킬 강화 연장의 계 (5랭크)

추천도★★ (힐러)

게임이 후반부로 갈수록 힐러의 역할은 힐링보다는 버프이기 때문에 굉장히 중요한 스킬. 특히 나중에 배울 연주가 탤런트아츠의 "버프시간정지" 효과시간을 늘려주는 역할로써 매우 중요하다

 

 

 

- 론 엑자일 -

 

아츠 질풍인 (1랭크) 추천도★ (딜러, 탱커)

케베스 딜링 아츠중에 원탑 퀵드로를 제외하면 이것만큼 쿨타임과 데미지 밸런스가 적절한게 거의 없다. 나중에 배울 머신어새신의 페이탈바이트에게는 밀릴수 있는데, 그래도 질풍인은 위치제한이 없다는 장점이 남아있다. 딜러 세팅이 잘 되어있다면 어그로를 빼앗고 있는 경우도 많기 때문에 부가효과의 득을 볼 확률이 높다

디펜더의 경우 융합해서 쓰지 않고 단독으로 사용했을시 부가효과 조건을 만족시키면 탤런트게이지가 정말 많이 차오른다

 

아츠 천인비상 (10랭크) 추천도★★ (딜러 외)

콤보아츠는 진리. 특히 나중에 배울 무술가 클래스는 고유의 다운아츠가 있으므로, 여기에 천인비상 마스터아츠를 세팅해 짝지으면 딱 좋다

 

스킬 생존 본능 (5랭크) 극후반 조건부 추천도☆ (탱커)

받는데미지 감소 옵션은 합연산이 될수록 효율이 높아져서 지금 당장은 별로고 후반부에 좋다. 그러나 일반적인 세팅을 했다면 후반부에 탱커가 어그로를 도저히 잡을 길이 없으며, 오히려 어그로를 딜러가 잡고 모든 파티원이 수호자의 긍지 효과를 받으면서 폭딜 및 콤보난사를 하는게 고점이 더 높은 전략이다. 그러나 나중에 7장에서 소드파이터의 기척 숨기기 스킬을 활용하면 딜러의 어그로 획득량을 크게 줄일 수 있어 고점이 낮아도 전통적인 힐딜탱 어그로 관리 파티 운용이 가능해진다. 바로 이런 상황에서만 생존본능이 위력을 발휘할 수 있다

 

 

 

 

== 5장 ==

 

 

 

- 성휘사 -

 

아츠 오리올 (1랭크) & 레조넌스 플래그 (10랭크)

추천도★★★ (힐러)

세트로 쓰는 마스터아츠. 랜덤버프를 부여하고 그걸 파티 전체에게 뿌려준다. 다른 수단을 통해서 얻은 버프도 뿌려줄수 있으며 (플래시펜서 크로스임팩트를 통한 파워차지, 노아 언리미티드소드를 통한 무적버프) 죽었다 살아난 딜러에게 기존 버프를 한번에 다시 걸어주는 용도로도 쓸 수 있다.

버프 여러개 쌓는게 파티 성능을 너무나 크게 올려준다. 게임 전체를 통틀어서 탑티어 사기아츠

 

 

스킬 지원은 자신 있어요 (5랭크) 추천도★★★ (힐러)

필드아츠를 하나 더 세팅할수 있게 만드는 스킬로 결과적으로 탤런트게이지를 빨리 채우게 만들어준다. 힐러들의 탤런트아츠가 전체적으로 좋은데 그 중에서도 특히 연주가의 탤런트아츠와 성휘사의 탤런트아츠가 사기이다

 

 

 

- 로스트 뱅가드 -

 

아츠 마이티 비트 (10랭크) 추천도★★★ (딜러)

스매시 콤보가 달려있는 아츠. 이 게임에서 스매시데미지가 너무나 강력하며 전투의 양상 자체를 바꿔버리는 (버티며 난사하기 -> 한두방컷하기) 미친 아츠이다.

스매시를 성공시켜서 적이 땅에 처박힐때의 충격데미지가 중요하다. 이때 남은 라이징시간에 따라서 기본 150% + 초당 90%의 배율이 더해지는데, 10초 남기고 라이징을 썼다면 무려 10.5배의 뻥튀기가 들어가는 미친 배율이 나온다. 또한 이 배율은 마이티비트를 융합해서 썼을때 융합아츠 전체 데미지에 곱해진다는게 가장 큰 포인트

하드난이도는 콤보의 기본 지속시간이 0.75배로 떨어지며, 대신 악세를 통해서 다운 라이징 지속시간을 늘려줄수 있다. 적을 라이징시켰을 경우, 남은 다운시간이 라이징시간에 합산된다. 체인어택 도중에 콤보를 먹이면 콤보시간이 흐르지 않는다.

 

 

스킬 이것이 전술이다 (5랭크) 조건부 추천도☆

체인어택 TP를 올려주는 스킬. 충분히 도움이 될수 있는 스킬이긴 하지만 이미 체인어택으로는 어떤 유니크몹도 손쉽게 죽일 수 있으며, 위에서 언급한 스매시를 통해서는 체인어택게이지가 다 차기 전에 죽일수 있기도 하다.

 

 

 

* 풀메탈 재규어 각성퀘스트를 완료한 뒤 랭크를 올려 퀵드로 아츠의 수치를 올려주는 것도 좋다

 

 

* 공격기사 각성퀘스트도 이 시점에서 가능하지만 요구레벨대가 높아 6장에서 설명함

 

 

 

== 6장 ==

 

 

- 마셜 아티스트 -

 

아츠 자칼 클로 (10랭크) 추천도★★ (딜러)

에어리얼 슬래시와 스펙이 완전히 동일한 아츠

 

 

- 무술가 - 

 

아츠 무쌍염인 (1랭크) 추천도☆ (딜러)

정면특효라서 탤런트쌓기에 좋고 딜링이 막 나쁜건 아닌데 다른 좋은 아츠가 많아서 우선순위에서 밀림

 

아츠 홍련창파 (10랭크) 추천도★★ (브레이커)

다운을 걸어주는 콤보아츠라서 보통은 괜찮은데, 탱커는 기본적으로 AI가 위치를 신경 많이 안쓰다보니까 어태커 계열의 브레이커가 써먹기 좋은 기술

 

스킬 천지멸살 (15랭크) 추천도★★ (딜러)

안그래도 콤보가 중요한 게임인데, 다운 or 라이징상태 적에게 데미지가 150%나 증가시켜준다. 아무리 합연산 데미지증가 요소가 많이 쌓여서 효율이 떨어진다지만 이정도의 수치는 너무 높다.

 

 

- 머신 어새신 -

 

아츠 페이탈 바이트 (10랭크) 추천도★ (딜러)

퀵드로를 제외하면 케베스 딜링아츠중에 이렇게 쿨타임 빠르면서 데미지 잘 나오는게 없다. 측면이라는 위치제한이 있다는게 다소 아쉽고, 이것 때문에 걍 론엑자일의 질풍인을 쓰는게 더 편할수 있음

 

 

 

- 연주가 - 

 

아츠 대륜화 (10랭크) 추천도★★ (힐러)

아츠리캐스트 속도를 빠르게 해주는 필드아츠. 자체 성능도 좋고, 필드아츠라서 탤런트게이지를 채워준다는 점도 좋다. 아츠리캐스트 속도 증가 효과는 탤런트게이지 채워추는 속도도 빠르게 해주니 더더욱 좋다. 따라서 딜러한테 잘 못깔아준다고 하더라도 본인만 필드효과 받는 걸로도 이미 충분히 밥값 한다

 

스킬 신속의 선율 (15랭크) 추천도★★ (딜러 외 아무나 한명만)

파티 전체의 명중률과 회피율을 쌩으로 올려주는 매우 좋은 스킬

 

탤런트아츠 빛나는 선율 (20랭크) 추천도★★★★★

이 게임에서 가장 최고의 압도적 사기아츠. 모든 아츠 리캐스트를 회복해주는데에 더해, "버프시간정지"라는 버프를 걸어주는데 이게 유지되는동안 다른 버프의 지속시간이 줄어들지 않는다. 기본지속시간이 20초이고 여러 버프시간 증가 요소들을 합치면 (버프시간 증가젬, 전략가의 강화연장의 계 마스터스킬) 40초까지도 늘어날수 있어서 효율이 매우 좋다

파티에 한두명은 꼭 이 탤런트아츠를 가지고 있는게 좋으며, 전투 시작 직후 바로 사용하기 위해 플래시펜서의 언제든지 할수있어! 마스터스킬까지 갖춰놓는 걸 강력 추천

 

 

 

- 플래시펜서 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 언제든지 할수있어! (15랭크) 추천도★★★ (힐러, 노아)

시작하자마자 탤런트게이지를 채워주는 마스터스킬. 빛나는선율을 전투 즉시 쓰기 위해 꼭 필요하다. 노아의 전용 탤런트아츠인 언리미티드 소드를 바로 사용하기 위해서도 좋다

 

탤런트아츠 세이버 스트라이크 (20랭크) 추천도★★ (딜러)

스매시 데미지공식이 미친 배율을 가지고 있다는 건 로스트뱅가드 파트에서 이미 언급함. 이 기술을 통해 아그누스 딜러도 스매시딜러로써 활약할 수 있으며, 연환의 반지를 활용해서 세이버 스트라이크의 데미지를 더 뻥튀기시키면 융합 마이티비트보다 더 강한 데미지가 나온다. (중복되지 않는 아츠끼리 연속사용시 데미지 등 각종 아츠효과 증가시켜주는 악세. 곱연산으로 증가시켜준다)

 

 

 

- 공격기사 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 급소판별 (15랭크) 추천도☆ (딜러, 일부 탱커)

전투가 길어지면 효과가 나쁘지는 않지만, 애초에 만렙이 아닐땐 기초 크리율 자체가 낮아서 그렇게 많이 좋지도 않은 스킬. 다른 좋은 스킬이 많아서 우선순위가 떨어진다고 생각함

 

* 랭크를 올려서 에어리얼슬래시 아츠의 수치를 높여주는 건 괜찮은 선택

 

 

 

- 주얼 마이스터 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 극광의 칼날 (15랭크) 추천도★★★ (딜러 외 아무나 한명만)

파티 전체의 크리율과 크리데미지를 증가시켜주는 마스터스킬. 특히 크리율은 그냥 쌩으로 퍼센트를 더하는 식으로 적용되기 때문에 자체 크리율이 낮은 클래스에게 빛과 같은 존재. 크리데미지는 플래시펜서 파트에서 말했듯이 합연산 데미지증가 옵션이 아니기 떄문에 효율이 높다

 

 

- 성휘사 (각성퀘스트 후) -

 

탤런트아츠 페이스풀 옐 (20랭크) 추천도★ (힐러)

이전 성휘사 파트에서 설명했듯 랜덤버프를 부여해주니 아츠 자체 성능은 추천도★★급으로 좋다. 그러나 연주가 탤런트아츠가 더 우선이다.

 

 

 

- 헤비가드 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 역경의 수호 (15랭크) 극후반 조건부 추천도☆ (탱커)

7장 소드파이터의 기척숨기기 스킬을 통해 전통적인 힐딜탱 어그로관리 파티를 운용할 때에만 유의미하게 써먹을 수 있으며 자세한 설명은 론엑자일의 생존본능 항목 참고. 생존본능보다 우선순위 떨어진다

 

 

 

- 가디언 커맨더 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 방어의 천재 (15랭크) 극후반 조건부 추천도☆ (탱커)

역경의 수호랑 똑같이 7장 소드파이터 기척숨기기 스킬로 어그로관리 파티를 운용할 때에만 유의미하며 론엑자일 생존본능보다 우선순위 떨어짐.

 

 

 

- 질풍술사 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 순풍 (15랭크) 함정픽

속도를 올려주는 게 표면적으로는 좋아보이지만, 회피명중률 공식상 속도스탯의 효율 자체가 떨어진다

 

 

 

 

 

== 7장 ==

 

 

- 소드파이터 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 필살검 (5랭크) 20랭크 한정 추천도★ (딜러) 

크리율을 크게 올려주는 스킬. 20랭크 찍기 전에는 수치가 낮아서 별로이다

 

스킬 기척 숨기기 (15랭크) 조건부 추천도★★ (딜러)

어그로 관리하기에 제일 좋은 스킬. 특히 높은레벨의 어그로감소 젬과 함께라면 어그로 감소치를 100으로 만들수 있다. 그러나 스매시 충격데미지는 어그로감소 효과를 받지 않으며, 딜러가 어그로를 끌면서 파티 모두가 수호자의긍지 효과를 받는게 고점이 더 높다

 

 

 

- 파괴자 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 활기 폭발 (15랭크) 함정픽

게임 후반부에는 합연산 데미지증가 옵션이 너무 많이 쌓여있어서 효율이 떨어진다. 천지멸살 하나면 충분하다

 

탤런트아츠 프레셔 드롭 (20랭크) 추천도★ (딜러 외) 

"라이징" 하나만 보고 채용하는 것. 메인딜러 이외에 아무한테나 달아줘도 좋다

 

 

 

- 마셜 아티스트 (각성퀘스트 후) -

 

스킬 분신연격 (15랭크) 추천도★ (딜러)

좋은 스킬이지만 만렙 찍고 클래스작 하기 전에는 100% 크리율을 만들수 있는게 아니라서 우선순위가 그렇게 높지는 않음

 

마스터아츠 레이징 포스 (20랭크) 추천도★ (딜러)

아츠를 많이 모아서 쓸수록 데미지가 크게 늘어난다. 자체 성능은 되게 좋지만 스매시라는 더 편한 대체제가 있어서 우선순위가 그렇게 높지는 않음

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