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무슨아츠를 융합해서 쓸까? 융합아츠에 관해 정리

아빠는외계인 2023. 3. 1. 12:09
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융합시스템이 열리고 나면 아츠를 하나 더 쓸수 있다는게 좋긴 한데

얘네들을 따로쓰지 않고 굳이 융합해서 써야하나? 라는 의문이 들기 마련이다

또한 내 아츠 3가지 중에 어떤 아츠를 융합시킬지도 고민이다

이 글에서 이에 대한 의문을 해소해보고, 추가로 융합아츠의 기본적인 작동방식에 대해서도 알아보자


1. 웬만하면 융합하는게 좋다. 융합보너스 정리



모든 아츠는(자신의 아츠든 마스터아츠든) 융합해서 쓸때 보너스 효과가 있는데 이들의 효과수치가 생각보다 크기 때문에 웬만해선 융합해서 사용하는게 좋다

융합보너스는 다음 6종류가 있으며 아츠별로 무조건 이 중 하나만 할당되어있다

- 데미지 1.5배: 대부분의 아츠
(다른 데미지증가 요소와 독립적. 묻지도 따지지도않고 최종 데미지수치에 1.5가 곱해진다 )
- 힐량 1.25배: 모든 순수회복아츠
(예외: 공격시 회복해주는 아츠는 데미지보너스이고, 리제네필드나 리제네버프/카운터힐버프는 지속시간 보너스다)
- 지속시간 2배: 모든 필드/버프/스탠스아츠 + 디버프아츠 중 일부
- 어그로 1.5배: 부가효과가 어그로 관련인 아츠 대부분 + 콤보아츠 중 일부
(예외: 론엑자일의 질풍인은 데미지보너스. 같은효과인 질풍술사의 에어팽은 어그로보너스)
- 범위 1.5배: 범위공격아츠 중 일부
- 가드뎀감율 1.5배: 론엑자일의 선풍(방어하는 아츠)에만 해당


거의 다 효과도 좋고 수치도 좋기 때문에 오히려 융합하지 않아도 괜찮은 아츠가 무엇인지 따지는게 더 편할 정도이다


추가로 마스터아츠를 단독으로 쓸때와 달리 융합해서 쓸땐 현재 클래스의 스탯이 적용된다
(예를틀어 딜러가 힐러/탱커의 마스터아츠를 융합해서 쓰면 딜이 잘 나온다)

2. 마스터아츠칸 1~2개일때 우선적으로 융합해놓는게 좋은 아츠들


# 힐러에게 순수힐아츠 > 그다음 필드아츠

# 딜러에게 가장 강한 아츠끼리의 융합
: 체인어택때 쓰기 위해

# 중요한 스탠스/버프아츠 중 기본 지속시간보다 아츠쿨시간이 긴 것들
- 스탠스는 모두 지속시간이 30초
- 버프는 대부분 20초
(예외: 카운터힐 15초 무적 10초 리제네레이션 30초)

3. 융합했을때 특별히 더 좋은 아츠들


# 풀메탈재규어의 퀵드로 (정면특효, 아츠중회피)
- 아그누스클래스가 마스터아츠로 들고있는 상황에 한정해서 버그로 인해 융합했을때 데미지가 2배, 탤런트게이지가 2배로 차오른다

# 전략가의 무상인 (물리방어저하 디버프)
- 케베스클래스가 마스터아츠로 들고있는 상항에 한정해서 융합했을때 아츠의 4회타격 각각마다 디버프판정이 있어서 걸릴 확률이 매우 높다(정작 본인이 사용했을땐 4타중 뒤 2회의 타격에만 판정 있음)
- 아쉽게도 융합보너스는 지속시간증가가 아니라 데미지증가

# 로스트뱅가드의 스매시아츠
- 스매시데미지는 융합해서 쓴 두 아츠의 합계데미지에 비례하며 다운+라이징 남은시간에따라 최대 10.5배의 어마어마한 딜보정이 걸려 데미지가 미친 수준이다

4. 융합해서 쓰지 않아도 괜찮은 아츠들


# 크로스임팩트 (파워차지버프 부여)
- 딜보고 쓰는 아츠가 아닌데 융합보너스가 데미지증가

# 버프/스탠스아츠인데 쿨이 짧아서 기본지속시간 끝나기전에 리필 가능한 경우
- 필드아츠는 지속시간이 대부분 10초로 짧은데다가 전투중 필드가 4개째 설치되면 가장 남은시간 적은것 하나가 소멸하면서 필드효과에 상응하는 버프/힐/폭발데미지로 전환되기 때문에 쿨보다 지속시간이 길어도 좋다

# 딜링아츠인데 융합보너스가 데미지증가가 아닌 경우
: 아래 아츠들은 모두 융합보너스가 범위증가라서 다수 적을 상대할때 아니라면 융합 안해도 괜찮다
- 소드파이터의 그라운드비트
- 공격기사의 사이드와인더
- 무술가의 맹화난무
- 머신 어새신의 테러 온슬로트
- 추가로 마이너하지만 메딕거너의 볼텍스, 소울해커의 혼댄스와 벌룬가스도 해당

# 대부분의 콤보아츠들
- 가디언커맨더/론엑자일의 다운/라이징아츠는 융합보너스가 어그로증가이니 딜러는 사용하지 않거나, 사용하더라도 융합 안하고 단독으로 쓰는게 좋고, 탱커들이 사용할땐 융합해서 쓰는게 좋다
- 모든 브레이크아츠들, 그리고 헤비가드/무술가의 다운아츠는 모두 융합보너스가 데미지증가인데 딜을 바라고 쓰는게 아니고 쿨을 빨리 돌리는게 중요하니 융합으로 쓸필요 없다
- 로스트뱅가드의 스매시아츠는 스매시콤보를 먹이지 않는 상황에서 사용할땐 융합보너스가 범위증가이니 융합안해도 괜찮다
- 소울해커의 콤보아츠들은 모두 융합보너스가 데미지증가

# 디버프가 중요한 아츠인데 융합보너스가 지속시간증가가 아닌 경우
- 환상궁사의 드라이브애로(출혈)
- 머신어새신의 타이런트크로스(랜덤디버프)
- 메딕거너의 에테르캐넌(명중저하)
- 전술가의 성난수리(회피저하)
- 냠냠스미스의 에너지그레네이드(작열)
- 소울해커의 워터제트(명중저하)

* 플래시펜서의 하이드스파이크(출혈)은 데미지보너스이나 이건 딜링아츠이기 때문에 오히려 더 좋다. 무술가의 맹화난무(작열)은 범위보너스


5. 사실상 융합아츠가 아니라 따로아츠이다



# 아츠의 부가효과는 대부분 자기아츠에만 적용되고 짝지은 아츠에는 적용안된다 (측면공격시 데미지증가, 어그로상승량증가 등)
- 예외?: 마스터아츠 부가효과가 아츠사용중 회피효과 있으면 융합해서 사용시 잘 적용된다. 모션시간 긴 아츠랑 융합하면 좋다

# 아츠의 서순이 중요하다
- 자신의 브레이크아츠에 마스터아츠로 다운을 융합하면 잘 작동되는데 자신의 다운아츠에 마스터아츠로 브레이크를 융합하면 브레이크만 걸린다
- 스탠스아츠 2가지를 융합하면 마스터아츠것 하나만 걸린다 (스탠스는 한번에 하나씩밖에 적용 안돼서 나중에 쓴게 덮어씌워진것)

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